lunes, 30 de marzo de 2009

Tabla de Posiciones 29-03-09

Final

Ferrero
Ruiz
Lanzilota
Capomaggi H.
Funes G.
Capomaggi G.
Rizo Jorge
Badaloni A.
Cairoli M.
Rugeri
Amendozare C.
Rizo L.
Blanco Yamil
Doña S.
Lombardo
Augusto C.
Chiquilero F.
Maugeri F.
Ferrando

Serie

Ferrero
Ruiz
Ruggeri
Lanzilota
Augusto
Capomaggi G.
Funes
Rizo L
Badaloni A.

Capomaggi H
Rizo J
Cairoli m
Amendolare
Lombardo
Maugeri
Blanco
Chiquilero
Doña
Ferrando

Primera Fecha

domingo, 29 de marzo de 2009

El día D

Hoy comienza el campeonato de radio control, esperamos una gran concurrencia de público. El lugar de convocatoria es en la playa de estacionamiento del Hyper Libertad de la calle Joaquin V. Gonzalez de Godoy Cruz Mendoza.


jueves, 26 de marzo de 2009

Entrevista en FM 100.9 de Mendoza

El día de la fecha nuestro vicepresidente fue entrevistado por uno de los medios radiales de nuestra provincia, estación 100.9 FM del Sol, en el programa amanecer de un día agitado.

La entrevista estuvo enfocada en publicitar nuestro club y dar a conocer al oyente de que se trata un auto de radio control. Luego de una excelente explicación del funcionamiento del auto, la audiencia no tardó en reaccionar, comunicandose con la producción del programa para pedir informes de donde se los puede ver correr. Donde nuestro vice "Sergio Doña" dio a conocer el cronograma de mitad de año.

Esperamos que con esta difusión el público que tanto nos acoge con su calor, nos acompañe como lo han hecho carrera tras carrera.

miércoles, 25 de marzo de 2009

martes, 24 de marzo de 2009

Pintado de Pista

El día sábado pasado, se realizaron trabajos de remodelación y pintado del nuevo trazado. Tuvimos la colaboración de varias personas de nuestro club, gracias muchachos por asistir y para los que no pudieron ir los esperamos para la proxima convocatoria.


















viernes, 20 de marzo de 2009

jueves, 19 de marzo de 2009

Ubicación de nuestra pista


Ver mapa más grande

Arreglos de pista Libertad

Hola queridos pilotos, se les informa que el día sábado 21/03/09 a las 18:00 hs se los convoca a concurrir a las instalaciones de la pista del Hyper Libertad con motivo de remodelar y pintar el nuevo trazado del circuito.

Todos unidos podemos crecer mas aún, los esperamos...

viernes, 13 de marzo de 2009

Fechas Confirmadas para el campeonato 1/8 pista


Estas son las fechas confirmadas para el campeonato local Mendocino de 1/8 pista:

1- 29 de Marzo del 2009
2- 19 de Abril del 2009
3- 10 de Mayo del 2009
4- 14 de Junio del 2009


Favor de agendar estas fechas para no perderse del espectaculo grandioso que brindan nuestros pilotos Mendocinos.

jueves, 5 de marzo de 2009

Comienza el campeonato Mendocino de 1/8 pista




El próximo 29 de marzo se dará comienzo al campeonato de radio control Mendocino, la fecha se disputará en la pista ubicada en las instalaciones del Hipermercado Libertad de la calle Joaquin V Gonzalez departamento Godoy Cruz Mendoza.




Esperamos que nuestro publico aficionado nos acompañe con todo su fervor como siempre lo han hecho.




Este año no veremos las carrocerias de TC, en su lugar los pilotos correran con las carrocerias SP (Sport Prototipo tipo Le Mans).




Se espera una gran concurrencia de pilotos.

miércoles, 4 de marzo de 2009

PRIMEROS PASOS EN EL PINTADO DE CARROCERIAS DE LEXAN / POLICARBONATO por Carlos Amendolare

La carrocería de un automodelo, cumple distintas funciones “básicas” a saber:

- Cumplir con las funciones aerodinámicas.
- Proteger los elementos mecánicos del automodelo.
- Representa a la Categoría que nos agrupa (Ejemplo: SP, Turismo, Turismo Carretera, Buggy todo terreno, etc)

Pero además en cierta manera cumple una función visual por que:

- Recrea un automóvil de competición real al ser pintadas y decoradas según el vehículo original al que representa.
- Identifica al piloto y a la marca que utiliza.
- Demuestra la dedicación, esmero y prolijidad que el mismo le dedica al automodelo
- Revela la habilidad “artística” del mismo

Más allá de esto, sin dudas es un desafío para cualquier automodelista, ya que encierra cierto grado de complejidad, tanto para el inexperto como para el automodelista con experiencia.

Todos los automodelistas que comienzan, desean pintar sus propias carrocerías, ya que será el punto final del armado del mismo y será en definitiva, el “distintivo” que lo represente en las competencies.

Es real también que los primeros pasos suelen ser complicados, y por esto le dejamos unos pequeños consejos básicos, para enfrentar la tarea para aquellos que lo hacen por primera vez:

Aunque parezca elemental lo primero que debemos tomar conciencia que al pintarse la carrocería por el lado interno, cualquier diseño que emplearemos, en especial los colores sombreados, letras, números, etc DEBEN pintarse primero, no como lo haríamos si pintamos una superficie por el lado exterior.

Los elementos que utilizaremos, serán: Papel y Cintas de enmascara, Aerógrafo (si utilizamos pinturas para tal elemento), Cuchillas de corte para hobby, Marcadores al agua y permanentes

CONCEPTOS BASICOS SOBRE AEROGRAFOS

Antes de encarar la compra de este elemento, tengamos en cuenta que:

Existen dos grandes grupos de aerógrafos:

DOBLE ACCION: generalmente de mayor precio, poseen la capacidad de pintar líneas extremadamente finas (como la de un cabello), y sirven para fundir las uniones entre dos o más colores (Ejemplo: fundidos, sombreados, o los utilizados en las Maquetas de Militaria). Son más difícil de controlar ya que con el pulsador regulamos tanto la presión de aire como el caudal de pintura. Son muy precisos pero no recomendable para cubrir grandes superficies ya que generalmente poseen depósitos para pintura muy pequeños.

SIMPLE ACCION o ROCIADORES: mucho más económicos, y son los más aconsejables para nuestro hobby, ya que cubren grandes superficies. No son útiles para realizar líneas, sombras o letras. Se deberá trabajar mucho en el enmascarado de toda la superficie ya que no se puede regular la cantidad ni ancho de rociado

Para la provisión de aire, existen los llamados “compresores” para aerografía que, más que comprimir el aire, suministran aire de manera constante (tipo bombeadores). La opción más económica son las llamadas “garrafas” que no son otra cosa que aerosoles que se acoplan al aerógrafo mediante un adaptador que en casi todos los casos están provistos en el mismo.
Tengamos en cuenta que la presión de trabajo para el suministro de aire es MUY baja (cerca de 2 BAR) y la adaptación de compresores de aire comunes se hace muy difícil ya que estos poseen presiones mayores.

PINTURAS:

En el Mercado existen pinturas específicas para este hobby, ya que por su comportamiento químico posee:

- Alto poder de adherencia.
- Alta resistencia a la acción del combustible, y a los impactos de la suciedad de la pista que levantan las ruedas del automodelo.
- Muy flexible, no se resquebraja y acompaña la acción deformable del lexan/policarbonato
- Muy bajo peso en su relación: Peso / Poder Cubritivo.
- Amplia gama de colores.

Se agrupan en dos: Pinturas Líquidas para pincel y Aerógrafo y Aerosoles

Pinturas para pincel y/o aerógrafo:

Estas poseen un grado cubritivo algo menor a los aerosoles. La mayoría no hace falta diluir aunque esto dependerá del tipo de “pico” que posea nuestro aerógrafo. De ser necesario se diluyen con un cantidad muy pequeña de agua.

Pinturas en aerosol:

Son más practicas, ya que están listas para usar. No son recomendables para pintar zonas pequeñas. En su relación Uso / Precio resultan más elevadas que las pinturas para pincel. Se debe almacenar en un lugar fresco ya que pierden presión de aire a través del tiempo.

RECOMENDACIONES GENERALES:

- Si la experiencia resulta exitosa y nos quedan ganas de seguir pintando las futuras carrocería que emplearemos o pintar carrocerías para otros automodelistas, lo más conveniente es ir armándose de un pequeño stock de colores.

- Evitar los colores oscuros (negro, azul oscuro, bordó, etc) ya que complican la visión exacta del automodelo en el sector más alejado de las pistas, en días nublados o cuando viajamos “apretados” en un pelotón durante la competencia.

- Evitar pintar a pincel. En nuestro hobby es clave el peso final del automodelo, y la pintura a pincel, aunque no parezca pesa muchísimo, por que la “película” cubritiva posee una grosor mucho mayor al aerosol o aerografo.

- Para evitar un peso superior al recomendable solo se debe aplicar (con aerosol o aerográfo) muy pocas pasadas de pintura. Una manera eficaz para confirmar que el peso no es excesivo será colocar la carrocería a contra luz y que esta sea “traslúcida”.

- Solo utilizar estas pinturas para Policarbonato/Lexan. Si usamos Acrílicos se despintaran casi inmediatamente y si lo hacemos con Esmaltes sintéticos, estos “atacan” el material de tal forma que pueden llegar a “critalizar” el lexan / policarbonato llegando casi al punto “cristal” (es decir estallará ante un impacto)

- Antes de empezar la tarea de enamascaramiento y pintura, debemos lavar el interior de la carrocería con agua tibia y un poco de jabón y dejarla secar al aire, para sacar el aceite o lubricante que a veces se le colocan en la matriz para el desmolde. Mientras trabajemos en enmascarar y pintar es recommendable utilizar guantes para no dejar nuestras huellas. Algunas veces la pintura no pinta, provoca chorreos, goteos, etc y esto se debe a que al manipular la carrocería con nuestras manos pequeñas cantidades de grasa o suciedad impiden la perfecta adhesión de la pintura
.
- Aunque no lo parezca, hay casos (muy pocos comprobados) que los colores metalizados generan problemas de interferencia con la radio. Es muy raro que suceda pero estos colores poseen metal en su composición y si el equipo (servo, receptor) no está Ok puede traer estos problemas.

- Si bien la elección de colores es personal, es recomendable que si participamos en competencias en lugares o épocas de altas temperaturas usemos colores claros que poseen mayor poder de refracción de los rayos solares. Si no podemos evitar los colores oscuros, pintaremos al menos el sector del motor y tanque con un tono más claro.

- En ocasiones se alcanza mayor poder de adherencia de la pintura si le pasamos al interior de la carrocería "Virulana" con mucho dedicación, tratando de sacarle el brillo que posea el material. No nos preocuparemos si la rayamos, ya que una vez pintada, esas marcas desaparecerán.

- Si el diseño que aplicaremos es complejo podemos marcar por el lado exterior de la carrocería las líneas o dibujos con un marcador “al agua” para tener referencias cuando trabajemos en el enmascarado y pintado por el lado interno de la misma. Una vez finalizado el trabajo con un algodón con agua o alcohol sacaremos las marcas realizadas.

- Si bien existen en el Mercado cintas de enmascarar y papeles autoadhesivos para aerografía, estos en general son muy onerosos. Si lo deseamos podemos reemplazar estos con elementos más económicos pero siguiendo las siguientes sugerencias:

- Cintas de papel de enmascarar: podemos usar las que se venden para trabajos de pintura en general. Los inconvenientes que presentan son: poseen una cantidad importante de pegamento, que en algunas ocasiones al utilizarla en nuestras carrocerías, dejan parte de este adhesivo y lo debemos sacar con mucho cuidado con un paño con alcohol. Otro inconveniente es que dado su poder adhesivo al retirarlo, se rompe y lo que es peor, “arrastra” la pintura aplicada en el sector trabajado, También debemos tener en cuenta que para evitar que un color “traspase” el límite enmascarado esta cinta debe estar bien adherida. Solución: antes de aplicar la cinta a la carrocería, la pegaremos en una tela tipo “jean” y varias veces procederemos a pegarla y despegarla (3 o 4 veces). Con este método sencillo lograremos quitar parte del pegamento adherido al papel pero sin sacrificar su poder adherente.

- Papeles adhesivos: los papeles adhesivos se venden en rollos y permiten dibujar el diseño que deseamos y luego aplicarlo a la carrocería. Para reemplazar este tipo de papel utilizaremos el tipo “Contak”. El inconveniente que se nos puede presentar es similar a las cintas de enmascarar comunes, es decir el exceso de pegamento. SOLUCION: una vez dibujada y cortada la plantilla de nuestro diseño, quitamos el papel protector y antes de pegarlo a la carrocería, lo espolvoreamos con talco común, luego ya sea soplando o sacudiendo el papel tratado quitaremos el exceso de talco, y lo aplicamos el papel en nuestra carrocería. De esta manera este papel alcanza un nivel de pegado muy similar a los específicos para aerografía.

- Es recomendable dar un acabado final al trabajo de pintura: si pintamos nuestro automodelo con colores NO metalizados, daremos una capa de pintura blanca a todo el interior de la carrocería. SI en cambio lo hacemos con colores metalizados reemplazamos la pintura blanca por el plateado.

Espero que estas sencillas sugerencias les sirva.

Carlos Amendolare

martes, 3 de marzo de 2009

MANUAL DE RODAJE Y CARBURACIÓN BÁSICA EN MOTORES DE PISTA

MANUAL DE RODAJE Y CARBURACIÓN BÁSICA EN MOTORES DE PISTApor José Antonio Aldudo

INTRODUCCIÓN
Este manual está confeccionado para personas con cualquier nivel de conocimiento dentro del radiocontrol de vehículos, bien para aprender las nociones básicas o para aclarar conceptos confusos.

1.1. RodajeEl rodaje de un motor es el momento más crítico, de él va a depender la vida útil y la potencia final. No tengas prisa, sigue este guión o déjate aconsejar por alguien experto.Cuidado al arrancar por primera vez ya que si movemos mucho el motor en la mesa de arranque sin que le llegue combustible podemos hacerle daño, ya que se mueve sin combustible y por lo tanto sin aceite.Para evitar esto quita la bujía sopla desde el macarrón del escape con la boca para empujar el combustible hasta el carburador y mueve el motor con la mesa de arranque hasta que salga combustible disparado por la culata. (tipo aspersor)Monta la bujía y arranca acelerando suavemente.Si el motor se queda “enganchado” y tu mesa de arranque no puede con él, mueve el volante haciendo palanca con alguna herramienta, una vez suelto vuelve a intentarlo.Una vez arrancado si dejas el coche rodándose en la mesa de arranque (máximo un depósito) hazlo de forma que esté el acelerador abierto a tope echando mucho combustible por el escape e incapaz de subir de revoluciones. (si no te quieres equivocar ruédalo en la pista). Abre la aguja de alta y no dejes que al acelerar a tope las ruedas anden.Si el motor es nuevo has de realizar un rodaje de cómo mínimo 10 depósitos.Los primeros con el alta muy abierta de forma que el coche apenas consiga velocidad y eche mucho humo, costándole mucho iniciar la marcha.Hará un sonido muy estridente como un cerdo asustado pero no te preocupes.A partir del cuarto-quinto depósito y procurando que sean todos seguidos y con el mismo combustible empieza a cerrar el alta hasta que en el décimo empiece a entrar la segunda velocidad.No pases de 80 grados hasta los doce depósitos.Recuerda que durante el rodaje debes de acelerar a tope todo el rato que te sea posible para que entre combustible en el motor y se mantenga aceitado.No dejes que se quede sin gasolina (ya que puede subir la temperatura y rodar sin lubricar) aunque sólo sean unos metros.No lo dejes al ralentí, es un error común pensar que se puede rodar un motor al ralentí, con esto sólo se consigue que entre poco aceite y se dañe el motor. Sólo debes de dejar tu motor al ralentí para repostarlo durante unos segundos. Es muy recomendable utilizar gasolina especialmente mezclada con un porcentaje de aceite más alto, consulta en tu tienda. (si no tienes acceso a ella no pasa nada)Ahora tu motor esta rodado sólo te queda sacarle el máximo partido déjale descansar un poco y prepárate para sacarle el máximo partido.

1.2. Lo que has de hacer siempreDeja calentar el motor sobre la mesa de arranque con suaves acelerones poco profundos, los menos posibles, toca el chasis por la parte inferior y no salgas a pista hasta que notes algo de calor en él.Trata de dejar el motor al ralentí y no aceleres salvajemente nunca con el motor frío.No seas macarra acelerando en los boxes ni eches humo a los demás. Todos te lo agradeceremos sobre todo nuestros pulmones y oídos.Da unas vueltas hasta que el motor coja temperatura. Haz la recta al calentar en dos golpes de acelerador. No la hagas a tope.Dado que el tornillo del alta regula también la baja haremos primero el alta y luego la baja.De nada sirve regular la baja si luego vamos a tocar el alta.

1.3. Regulación del altaPara regular el alta necesitas tres cosas, un amigo, un termómetro y un destornillador.Tienes que colocar tu motor entre 80 y 100â C.Cuanto más quieras alargar la vida de tu motor has de llevarlo más bajo de temperatura.Puedes hacerlo andar hasta la locura pero nunca pases de 125â-130âC.Olvídate de cómo sale en baja sólo mira hasta donde estira en recta y que temperatura tiene.Si no sube de vueltas cierra y si en la recta hace carencias o se cala súbitamente abre.Si no cambia o le cuesta acelerar a media recta cierra.Si sólo acelera después de media recta cierra.Lo más importante si te pasas de temperatura abre. Tu motor está a tope o mal carburado.Ves cerrando o abriendo como si fuera el minutero de un reloj de cinco en cinco minutos o un octavo de vuelta.Limita la potencia del motor en función de tu habilidad para conducirlo. Recuerda que después de una recta viene una curva y que por correr más en la recta no vas a llegar antes.Una vez fijado el alta pasaremos a regular la baja. No regules el alta acelerando en los boxes, nadie, salvo el que vive de esto, es capaz de carburar el alta oyendo el motor, además librarás al resto de pilotos de ruidos inhumanos que realmente no sirven para nada.Recuerda que hay termómetros y termómetros. Entre uno bueno y uno malo puede haber una diferencia de hasta 20 grados, ten cuidado con eso.Si utilizas un termómetro poco fiable compáralo con otro bueno sobre un mismo motor de forma que sepas que el tuyo suele medir 10 de más o 20 de menos.Si puedes compra uno bueno desde el principio.

1.4. Regulación de la baja. (en la mesa)Deja enfriar el motor unos minutos después del reglaje de alta y después vuelve a calentarlo.(mientras tanto puedes hacer amigos o echarte un pitillo con el colega que te está ayudando)Primera forma de reglajeEstando al ralentí con los dedos pinza el tubo de silicona junto al carburador.Si enseguida (1-2 segundos) se acelera y para. Abrir la baja.Si se acelera y para a los 6-10 segundos). Cerrar la baja.Si esta estable durante 3-6segundos y luego se acelera y para. Reglaje perfecto.Segunda forma de reglajeSujeta el coche fuerte contra el suelo o mantenlo en el aire al ralentí durante unos cinco ó seis segundos deja que se estabilice el ralentí y acelera a tope.Si el motor petardea o echa poco humo o no sube de vueltas uniformemente, haciendo carencias, abre la baja.Si el motor echa mucho humo y aceite y le cuesta subir de vueltas. Cierra la baja.Recuerda que el alta ya esta ajustada y solo la modificarás en la pista.Aprovecha para nivelar el ralentí.

1.5. Regulación de la baja. (en pista)Para ver la baja en la pista debes de abrir gas a tope después de dejar el motor un poco al ralentí.Si al abrir gas acelera poco (le cuesta subir) echando mucho humo cierra.Si al salir de las curvas acelera mucho con poco humo, comprobar la baja en parado, puede que esté muy cerrada.Si rodando despacio al dar pequeños acelerones el coche no sale rápido y echa humo, cierra.El error de carburación más típico es la carencia después de una zona lenta. Tras una serie de curvas lentas y al acelerar de golpe a fondo el motor parece que se va a parar y de repente vuelve a andar. Esto se produce debido a que la baja va muy cerrada y suele pasar cuando cerramos el alta sin tener en cuenta la baja. Queremos que nuestro motor corra más cerramos el alta pero a la vez cerramos la baja ya que el alta cierra también la baja. Al cerrar la baja en exceso se produce la carencia.Si estás en carrera sal de la zona de carencias con suaves picotazos de gas sin pisar a fondo y si puedes abre la baja o el alta en un repostaje.Ciertos depósitos excesivamente planos en las curvas desplazan el combustible a un lado y hacen una carencia similar a la anterior, para evitar esto consulta en tu tienda y pide otro modelo de depósito si no lo consigues coloca un filtro de 2 cm3 entre el depósito y el carburador, este filtro actuará como un mini depósito que aportará combustible cuando falle el grande.Recuerda que si compites a nivel nacional puede que la suma de tu depósito más el filtro que has colocado supere la capacidad máxima reglamentaria.

1.6. El embrague y la carburaciónSe tiende a confundir lo que da la potencia de salida de un coche.¿Es la baja o el embrague?Pues son las dos cosas pero una vez que colocas la baja en su sitio no la modifiques.Para acelerar mejor y hacerlo a tu gusto. Actúa sólo sobre el embrague.Dependiendo de tu nivel de conducción o de tu forma de conducir aprieta más o menos el embrague. Recuerda que cuanto más apretado saldrá más rápido pero será más difícil de conducir.Para ir lo más deprisa posible debes de apretar el embrague hasta lo más duro sin dejar que patine. (si aprietas demasiado el coche silbará y se quedará sin salida, estará patinando el embrague, jamás ruedes así ya que lo puedes quemar) aflójalo un poco y prueba.Recuerda que la mayoría de los coches actuales pueden regular el embrague desde el exterior sin necesidad de abrirlo.Recuerda que un embrague flojo con poca salida hace sufrir al motor, mientras que uno muy apretado lo conserva.

1.7. Otros consejos relativos al motorNunca carbures en frío ni con el motor pasado de temperatura. No aceleres en frío.Si cierras la baja subirás el ralentí y si abres la baja bajarás el ralentí. Regula el ralentí siempre que toques la baja.Comprueba tus bujías y usa el número correcto.Revisa las juntas tóricas del carburador y cámbialas periódicamente. Limpia el filtro del aire con agua y jabón y una vez seco engrásalo con aceite específico.Nunca compres un motor usado sin verlo rodar antes, por muy buena compresión que tenga.No te fíes de la carburación de los listillos del circuito que te dicen sin que les preguntes, con este básico guión ya sabes más que la mayoría de ellos.Después de rodar saca toda la gasolina del depósito, arranca el motor hasta que se cale, vuelve a arrancarlo hasta que este totalmente seco, quita el filtro e introduce por el carburador una buena rociada de aceite WD40 en spray y muévelo unos diez segundos con la mesa de arranque para que llegue a todas las partes del motor. Esto evitará la corrosión y el ennegrecido del motor alargando su vida, su aspecto y su potencia.Si tienes tiempo abre el motor limpia la carbonilla con limpia motores del tipo carburator y papel de cocina, después rocíalo con WD40. Usa combustible de calidad, mira qué llevan los pilotos punteros en las carreras y decide.Comprueba que el varillaje del servo de gas abre y cierra totalmente sin forzarse.No te desesperes aprende poco a poco y piensa en el tiempo que llevan los que ya lo saben hacer.Sobre todo diviértete todo lo que puedas, un día jugando con otro coche haciendo piques puede ser más divertido que una carrera entera.No te rindas al final no es tan difícil.

lunes, 2 de marzo de 2009

Monumento a la limpieza!!!

Aquí les paso a unos fana de la limpieza, nuestro amigo el Gabi Funes, también Massimo es otro fana de la limpieza.






domingo, 1 de marzo de 2009

Como hacer trazas ideales






Aqui les coloco unas ilustraciones de como encarar unas curvas tipicas, ya que a veces nos cuesta interpretar como encarar determinada curva para perder menos tiempo.